Global Top | Contact

Q&A - Q&A

ゲームソフト開発作業のうち、どの部分の依頼を受けていますか?

ゲームソフトが完成するまでには、企画、シナリオ作成、デザイン、プログラミング、音楽・効果音作成、デバッグ(動作チェック)の工程がありますが、トーセはその全ての工程を行います。そして依頼を受けた業務のほとんどが、それら全ての工程をお任せいただいております。ゲーム機の性能向上とともにゲームソフトの規模が拡大し、開発期間の長期化や開発コストが増大する中で、その全ての工程を受託できる便利な開発会社は国内には数多くありません。

自社ブランドソフトの発売はされないのですか?

トーセは、「縁の下の力持ち」を合言葉に、あえて受託開発に徹することで多くのクライアントから信頼を得てまいりました。その姿勢は今後も変えず、クライアントと良きパートナーとして事業を進めてまいります。もし、一旦、自社ブランドソフトを発売すると、いままで良きパートナーであったクライアントが競争相手になってしまい、これまでのように取引いただけない可能性もあります。むしろ、今後も受託開発に徹し、クライアントと良き関係を保ち、クライアントからいただいた有益な情報を経営戦略や商品開発に活かしてまいります。

売上はどのように計上しますか?

ゲームソフトの売上は、開発が完了したことによりいただく開発売上と、クライアントから市場へゲームソフトが売られたことによりいただくロイヤリティ売上(作家の印税収入のようなもの)から成ります。

開発売上は開発したソフトがクライアントで検収完了(検査合格)した時点で計上され、ロイヤリティ売上はクライアントからのソフト販売の数量報告を受領した時点で計上します。

グループ会社はどのような役割を担っていますか?

中国の開発子会社である東星軟件(上海)有限公司、東星軟件(杭州)有限公司は、開発工程の中でもデザインやプログラミングの工程を行っております。トーセが受託するソフトの一部は、日本で企画し、中国でデザインやプログラミングされ、再び日本に戻って調整やデバッグした後に、クライアントに納品いたします。

モバイル・コンテンツの事業は、トーセと子会社の株式会社ティーネットの2社で行っております。特にコンテンツをユーザーに提供するサーバーの調整や保守管理はティーネットのネットワークエンジニアにより行われています。

国内より大規模な欧米ゲームソフト市場や拡大期待の高まるモバイルコンテンツ市場へ積極的に事業展開するために、設立されたTOSE SOFTWARE USA, INC.は欧米ゲームソフトメーカーの顧客開拓を進めるとともに、顧客と当社が実施する開発業務のコーディネート業務を行います。また、北米のゲームソフト市場やモバイルコンテンツ市場の調査や情報収集活動にも注力しております。

トーセの社章にはどのような意味があるのですか?

成長しつづける緑の大樹としっかりと大地に張った根をモチーフにデザインを展開。根っこで成長企業を支えながら、ともに成長していく方向性を表しています。視覚訴求の赤いラインは「自制・節度を持って」と言う意味を併せ持ちます。